Image - 2026-11-09 13:27
Art style: Cinematic Realistic. Анна standing in the near foreground; Игорь standing in the near foreground; Козёл standing further back in the frame. Анна is standing on пол кабины лифта in the near foreground in the background. Head facing camera. Eyes on табло этажа над дверями. Радостное ожидание. Partially behind матовое стекло закрытых дверей лифта. Игорь is standing on пол кабины лифта in the near foreground in the background. Head facing camera. Eyes on табло этажа. Любопытство. Partially behind матовое стекло закрытых дверей лифта. Козёл is standing on мраморный пол further back in the frame in the background. Head turned screen-left. Eyes on двери лифта. Лукавое предвкушение. Partially behind край кадра, виден только размытый рогатый силуэт-тень на стене. Extreme close-up from a low angle, 9:16. Макро 100 мм, вертикальный кадр без наклона, резкий наезд снизу вверх. Key light сверху сбоку от трекового светильника, тёплый точечный, с золотыми бликами гирлянды. Focus: оранжевые цифры на табло. Dominant palette: янтарно-золотой, графитово-серый, тёплый кремовый, оранжевый. SPATIAL LOCK: табло резкое на переднем плане, двери размыты силуэты видны только сквозь матовое стекло. GAZE LOCK: Анна head facing camera eyes on табло этажа над дверями; Игорь head facing camera eyes on табло этажа; Козёл head turned screen-left eyes on двери лифта. This is a single frozen instant (pre action) — no motion blur, no action chained. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ FINAL STYLE ENFORCEMENT (this is the authoritative rendering directive — it overrides any style wording elsewhere in the prompt): Render this image entirely in "Cinematic Realistic" style. Match the lighting grammar, material response, colour science, level of realism / stylisation, line weight, and shading model typical of "Cinematic Realistic". Keep the subject, composition, camera angle, lighting direction, and colour palette from the description above — but EVERY surface, skin, fabric, material, and environmental element must be rendered in the "Cinematic Realistic" idiom, not in any other medium. Character identity reference (face, age, build and clothing only): - Анна: Женщина около тридцати лет, тёмные волосы каре до подбородка, лёгкий румянец, большие тёплые карие глаза, заразительная улыбка. Нарядное платье цвета глубокой вишни и маленькие жемчужные серьги. Осанка расслабленная, живая мимика, эмоции читаются сразу. Мягкий тёплый свет интерьера, светлый нейтральный фон. - Игорь: Мужчина около тридцати пяти лет, короткие тёмные волосы, аккуратная короткая борода, добрые серо-зелёные глаза, открытая улыбка. Тёмно-синий пиджак поверх светлой рубашки без галстука. Крепкое телосложение, спокойная уверенная осанка, вначале слегка удивлённое выражение. Мягкий тёплый свет, светлый нейтральный фон. The SCENE description determines the cast, number of people, actions, setting and framing. Include every character it calls for together in this scene; do not turn it into a solo character portrait. Reference images context (match the visual style and elements from these): - Козел (general): use as visual reference for setting, objects, and atmosphere - Дед мороз (general): use as visual reference for setting, objects, and atmosphere - Снегурочка (general): use as visual reference for setting, objects, and atmosphere - Кнопки в лифте (general): use as visual reference for setting, objects, and atmosphere - Выход из лифта (general): use as visual reference for setting, objects, and atmosphere - Вход в ресторан (general): use as visual reference for setting, objects, and atmosphere - Зона отдыха для компании (general): use as visual reference for setting, objects, and atmosphere - Столики в ресторане (general): use as visual reference for setting, objects, and atmosphere - Проход по ресторану (general): use as visual reference for setting, objects, and atmosphere - Столик с Панама рым видом (general): use as visual reference for setting, objects, and atmosphere - Столики (general): use as visual reference for setting, objects, and atmosphere - Вид в ресторане (general): use as visual reference for setting, objects, and atmosphere - Бар (general): use as visual reference for setting, objects, and atmosphere - Интерьер (general): use as visual reference for setting, objects, and atmosphere - Стол для компании (general): use as visual reference for setting, objects, and atmosphere - Козел (general): brand asset — use as visual context - Дед мороз (general): brand asset — use as visual context - Снегурочка (general): brand asset — use as visual context - Кнопки в лифте (general): brand asset — use as visual context - Выход из лифта (general): brand asset — use as visual context - Вход в ресторан (general): brand asset — use as visual context - Зона отдыха для компании (general): brand asset — use as visual context - Столики в ресторане (general): brand asset — use as visual context - Проход по ресторану (general): brand asset — use as visual context - Столик с Панама рым видом (general): brand asset — use as visual context - Столики (general): brand asset — use as visual context - Вид в ресторане (general): brand asset — use as visual context - Бар (general): brand asset — use as visual context - Интерьер (general): brand asset — use as visual context - Стол для компании (general): brand asset — use as visual context
Бесплатный старт · Генерация видео и картинок с ИИ за секунды