Image - 2026-11-11 22:49
Art style: Pixar-like 3D. Kroshka running in the middle ground; grom standing in the middle ground. Kroshka is running on giant_acorn in the middle ground in the midground. Torso facing away from camera. Head in three-quarter turn to screen-right. Eyes on grom. Flailing for balance. Sheer panic. Partially behind none. Grom is standing on ground in the middle ground in the background. Torso facing camera. Head facing camera. Eyes on kroshka. Smashing into the ground. Enraged. Partially behind mushrooms. Giant_acorn sits in the middle ground in the midground. Wide shot from a high angle, 9:16. Horizon level. Looking down the path as they roll towards the camera. Foreground: empty dirt path. Midground: rolling acorn and character. Background: crashing stone fists and exploding purple mushrooms. Key light front, flashing lights from the rolling acorn and smashed glowing mushrooms. Long shadows cast backwards up the path. Focus: kroshka. Dominant palette: purple, gold, orange, stone grey. SPATIAL LOCK: Kroshka's feet are planted on the rolling acorn Grom's hands are smashing the environment behind the running character. GAZE LOCK: kroshka head in three-quarter turn to screen-right eyes on grom; grom head facing camera eyes on kroshka. This is a single frozen instant (action start) — no motion blur, no action chained. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ FINAL STYLE ENFORCEMENT (this is the authoritative rendering directive — it overrides any style wording elsewhere in the prompt): Render this image in the following art style: Stylized cinematic 3D, expressive animated characters, soft rounded forms, polished materials, warm cinematic lighting, charming facial expressions, high-end animated film look. Every surface, skin, fabric, material, and environmental element must be rendered in this idiom. Character identity reference (face, age, build and clothing only): - Крошка: Крошечное, пушистое существо, напоминающее смесь фенека и тушканчика. Ярко-оранжевая густая шерсть с неоново-синими продольными полосками на спине. Огромные, невероятно выразительные зеленые глаза, занимающие половину лица, и гигантские, постоянно подрагивающие уши-локаторы. Длинный пушистый хвост с кисточкой на конце. Существо стоит на задних лапах, осанка напряженная и гиперактивная. Освещено мягким теплым светом на фоне влажных камней, покрытых светящимся мхом. - Гром: Колоссальный гуманоидный монстр, чье тело полностью состоит из массивных, грубо отесанных гранитных валунов. Поверхность камня испещрена глубокими трещинами. На плечах, спине и верхней части головы густо растет изумрудный мох и свисают длинные влажные лианы. Выдающаяся вперед тяжелая нижняя челюсть, создающая угрюмое выражение лица. Глаза представляют собой глубокие впадины. Освещен холодным синеватым светом пещеры, подчеркивающим масштаб и тяжесть фигуры. The SCENE description determines the cast, number of people, actions, setting and framing. Include every character it calls for together in this scene; do not turn it into a solo character portrait.
Бесплатный старт · Генерация видео и картинок с ИИ за секунды