Image - 2026-11-11 22:49
Art style: Pixar-like 3D. Kroshka crouching in the middle ground; grom lying in the middle ground. Kroshka is crouching on grom in the middle ground in the foreground. Head in right profile. Eyes on giant_acorn. Gripping the acorn tightly. Extreme physical strain. Partially behind none. Grom is lying on ground in the middle ground in the background. Head facing camera. Eyes on none. None. Out of frame. Partially behind kroshka. Close-up at eye level, 9:16. Tight on Kroshka and the acorn. Key light right, bright, warm glowing light emitting directly from the acorn. Focus: kroshka. Dominant palette: bright orange, glowing gold, dark grey, moss green. SPATIAL LOCK: Kroshka is physically touching and pulling the acorn. GAZE LOCK: kroshka head in right profile eyes on giant_acorn; grom head facing camera eyes on none. This is a single frozen instant (action start) — no motion blur, no action chained. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ FINAL STYLE ENFORCEMENT (this is the authoritative rendering directive — it overrides any style wording elsewhere in the prompt): Render this image in the following art style: Stylized cinematic 3D, expressive animated characters, soft rounded forms, polished materials, warm cinematic lighting, charming facial expressions, high-end animated film look. Every surface, skin, fabric, material, and environmental element must be rendered in this idiom. Character identity reference (face, age, build and clothing only): - Крошка: Крошечное, пушистое существо, напоминающее смесь фенека и тушканчика. Ярко-оранжевая густая шерсть с неоново-синими продольными полосками на спине. Огромные, невероятно выразительные зеленые глаза, занимающие половину лица, и гигантские, постоянно подрагивающие уши-локаторы. Длинный пушистый хвост с кисточкой на конце. Существо стоит на задних лапах, осанка напряженная и гиперактивная. Освещено мягким теплым светом на фоне влажных камней, покрытых светящимся мхом. - Гром: Колоссальный гуманоидный монстр, чье тело полностью состоит из массивных, грубо отесанных гранитных валунов. Поверхность камня испещрена глубокими трещинами. На плечах, спине и верхней части головы густо растет изумрудный мох и свисают длинные влажные лианы. Выдающаяся вперед тяжелая нижняя челюсть, создающая угрюмое выражение лица. Глаза представляют собой глубокие впадины. Освещен холодным синеватым светом пещеры, подчеркивающим масштаб и тяжесть фигуры. The SCENE description determines the cast, number of people, actions, setting and framing. Include every character it calls for together in this scene; do not turn it into a solo character portrait.
Бесплатный старт · Генерация видео и картинок с ИИ за секунды