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Hyper3D - Rodin V2.5 - Text to 3D - Fast

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Id del modelo hyper3d/rodin/v2.5/text-to-3d/fast
# Run the model; wait up to 20 s for the finished result in the same call
curl -X POST "https://api.doitong.ru/v1/run/hyper3d/rodin/v2.5/text-to-3d/fast?wait=20" \
  -H "Authorization: Bearer $DOITONG_API_KEY" \
  -H "Content-Type: application/json" \
  -d '{
    "prompt": "A red fox trots through fresh snow at sunrise, soft golden light, shallow depth of field"
  }'

# Still "queued" or "running"? Poll with the id from the response:
curl "https://api.doitong.ru/v1/requests/REQUEST_ID?wait=20" \
  -H "Authorization: Bearer $DOITONG_API_KEY"

Esta solicitud: 0,10 $ 100 créditos de API · ≈ 10,76 ₽ Ejecutar en esta página

Obtener clave de API
Hyper3D Texto a 3D Salida 4KRápido #text-to-3d

Conversión rápida de texto a 3D con Rodin V2.5, limitada a niveles bajos para prototipado rápido

Hyper3D · 3D

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Los controles se generan a partir del esquema del modelo. El código y el precio se actualizan al modificarlos.

•obligatorio 88 / 1024

Instrucciones de texto que guían la generación del modelo; obligatorias en el modo Text-to-3D.

Avanzado geometry_file_format · material · texture_mode · tier · quality_mesh_option · seed · enable_creative_mode · hd_texture · texture_delight · is_micro · TAPose · enable_safety_checker · bbox_condition
geometry_file_format predeterminado glb

Formato de archivo de geometría, seleccionado entre glb, usdz, fbx, obj y stl; el valor predeterminado es glb.

material predeterminado Shaded

Selección de salida de materiales: elige None para obtener geometría sin texturas o All para recibir ambas variantes de material. Para una iluminación realista con materiales basados físicamente, elige PBR; para iluminación precalculada sin mapas PBR, elige Shaded.

texture_mode

Elige explícitamente la calidad de las texturas o deja la elección en manos de la API, que utiliza un valor predeterminado adecuado para el nivel.

predeterminado Gen-2.5-Extreme-Low

Nivel de generación; Gen-2.5-Minimum fuerza el modo mínimo y una malla 50K Triangle independientemente de `quality_mesh_option`. Los detalles del nivel están disponibles en la [documentación de Hyper3D](https://developer.hyper3d.ai/api-specification/rodin-gen2.5#use-gen-2.5-generation-with-following-gen-2.5-tiers).

predeterminado Auto

Elige la calidad junto con la topología de la malla: Quad favorece las superficies suaves, mientras que Triangle favorece el detalle geométrico. El endpoint rápido está pensado principalmente para pruebas y prototipos, con un límite de 20K; usa el endpoint estándar para mallas de mayor calidad, donde Minimum, Extreme-Low y Low admiten hasta 1M Triangle, con cantidades de caras disponibles según el nivel. En Hyper3D API, `quality_override` especifica la cantidad de caras, mientras que `mesh_mode` especifica Quad/Raw. Auto selecciona los ajustes recomendados: 1. Gen-2.5-Minimum → 20K Triangle; 2. Gen-2.5-Extreme-Low → 20K Triangle; 3. Gen-2.5-Low → 20K Triangle.

Semilla de aleatoriedad opcional, con un rango de 0–65535.

Limita el tamaño máximo del modelo generado mediante un ControlNet.

POST /run/hyper3d/rodin/v2.5/text-to-3d/fast?wait=20 cotización → 0,10 $
# Run the model; wait up to 20 s for the finished result in the same call
curl -X POST "https://api.doitong.ru/v1/run/hyper3d/rodin/v2.5/text-to-3d/fast?wait=20" \
  -H "Authorization: Bearer $DOITONG_API_KEY" \
  -H "Content-Type: application/json" \
  -d '{
    "prompt": "A red fox trots through fresh snow at sunrise, soft golden light, shallow depth of field"
  }'

# Still "queued" or "running"? Poll with the id from the response:
curl "https://api.doitong.ru/v1/requests/REQUEST_ID?wait=20" \
  -H "Authorization: Bearer $DOITONG_API_KEY"

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Acerca de Hyper3D - Rodin V2.5 - Text to 3D - Fast

Convierte un `prompt` obligatorio (de hasta 1024 caracteres) en un modelo 3D mediante los niveles ligeros Minimum, Extreme-Low (predeterminado) y Low. Las opciones de malla llegan hasta 20K caras y el material predeterminado es Shaded. Admite salidas glb, usdz, fbx y stl, un `seed` de 0 a 65535 y `TAPose` para personajes.

Parámetros

NombreTipo PredeterminadoPermitido Descripción
promptobligatorio
Tipostring
≤ 1024 caracteres
Instrucciones de texto que guían la generación del modelo; obligatorias en el modo Text-to-3D.
tieropcional
Tipoenum
PredeterminadoGen-2.5-Extreme-Low
Gen-2.5-MinimumGen-2.5-Extreme-LowGen-2.5-Low
Nivel de generación; Gen-2.5-Minimum fuerza el modo mínimo y una malla 50K Triangle independientemente de `quality_mesh_option`. Los detalles del nivel están disponibles en la [documentación de Hyper3D](https://developer.hyper3d.ai/api-specification/rodin-gen2.5#use-gen-2.5-generation-with-following-gen-2.5-tiers).
seedopcional
Tipointeger | null
0 – 65.535
Semilla de aleatoriedad opcional, con un rango de 0–65535.
geometry_file_formatopcional
Tipoenum
Predeterminadoglb
glbusdzfbxobjstl
Formato de archivo de geometría, seleccionado entre glb, usdz, fbx, obj y stl; el valor predeterminado es glb.
materialopcional
Tipoenum
PredeterminadoShaded
PBRShadedAllNone
Selección de salida de materiales: elige None para obtener geometría sin texturas o All para recibir ambas variantes de material. Para una iluminación realista con materiales basados físicamente, elige PBR; para iluminación precalculada sin mapas PBR, elige Shaded.
quality_mesh_optionopcional
Tipoenum
PredeterminadoAuto
Auto1K Quad4K Quad8K Quad18K Quad20K Quad2K Triangle4K Triangle8K Triangle10K Triangle20K Triangle
Elige la calidad junto con la topología de la malla: Quad favorece las superficies suaves, mientras que Triangle favorece el detalle geométrico. El endpoint rápido está pensado principalmente para pruebas y prototipos, con un límite de 20K; usa el endpoint estándar para mallas de mayor calidad, donde Minimum, Extreme-Low y Low admiten hasta 1M Triangle, con cantidades de caras disponibles según el nivel. En Hyper3D API, `quality_override` especifica la cantidad de caras, mientras que `mesh_mode` especifica Quad/Raw. Auto selecciona los ajustes recomendados: 1. Gen-2.5-Minimum → 20K Triangle; 2. Gen-2.5-Extreme-Low → 20K Triangle; 3. Gen-2.5-Low → 20K Triangle.
texture_modeopcional
Tipoenum
legacyextreme-lowlowmediumhigh
Elige explícitamente la calidad de las texturas o deja la elección en manos de la API, que utiliza un valor predeterminado adecuado para el nivel.
enable_creative_modeopcional
Tipoboolean
Predeterminadofalse
Modo de generación creativa, equivalente a `geometry_instruct_mode` establecido en `creative` en Hyper3D API. Activarlo hace que la generación sea más robusta sin sacrificar la coherencia de la salida.
hd_textureopcional
Tipoboolean
Predeterminadofalse
Controla el posprocesamiento avanzado de texturas para mejorar la fidelidad visual.
texture_delightopcional
Tipoboolean
Predeterminadofalse
Elimina la iluminación y los reflejos precalculados de las texturas generadas.
is_microopcional
Tipoboolean
Predeterminadofalse
Añade detalles geométricos más finos a escala microscópica; solo tiene efecto cuando `tier="Gen-2.5-Extreme-High"`.
TAPoseopcional
Tipoboolean
Predeterminadofalse
Ajuste de pose del personaje para facilitar el rigging y la animación en software 3D: al activarlo, los personajes se generan en pose T o A.
bbox_conditionopcional
Tipoobject
Limita el tamaño máximo del modelo generado mediante un ControlNet.
bbox_condition.widthopcional
Tipointeger
Predeterminado0
1 – 2048
Anchura de la restricción del cuadro delimitador a lo largo del eje x.
bbox_condition.heightopcional
Tipointeger
Predeterminado0
1 – 2048
Altura de la restricción del cuadro delimitador a lo largo del eje y.
bbox_condition.lengthopcional
Tipointeger
Predeterminado0
1 – 2048
Longitud de la restricción del cuadro delimitador a lo largo del eje z.
enable_safety_checkeropcional
Tipoboolean
Predeterminadotrue
La moderación puede relajarse estableciendo false, siempre que el autor de la llamada esté autorizado.
obligatorio

Salida

GET /requests/req_8k2m4q7x1z9c3v5b6n0p2r4t
{
  "id": "req_8k2m4q7x1z9c3v5b6n0p2r4t",
  "object": "request",
  "model": "hyper3d/rodin/v2.5/text-to-3d/fast",
  "status": "succeeded",
  "created_at": "2026-10-20T12:00:00Z",
  "started_at": "2026-10-20T12:00:02Z",
  "completed_at": "2026-10-20T12:00:09Z",
  "queue_position": null,
  "cost": {
    "credits": 100,
    "usd": "0.10",
    "charged": 100,
    "refunded": 0
  },
  "input": {
    "prompt": "A red fox trots through fresh snow at sunrise, soft golden light, shallow depth of field"
  },
  "output": {
    "model_mesh": {
      "url": "https://content.doitong.com/dev-api/2026/10/20/req_8k2m4q7x1z9c3v5b6n0p2r4t/0-output.jpeg",
      "content_type": "image/jpeg",
      "file_name": "0-output.jpeg",
      "file_size": 1843200
    },
    "model_meshes": [
      {
        "url": "https://content.doitong.com/dev-api/2026/10/20/req_8k2m4q7x1z9c3v5b6n0p2r4t/0-output.jpeg",
        "content_type": "image/jpeg",
        "file_name": "0-output.jpeg",
        "file_size": 1843200
      }
    ],
    "seed": 42,
    "textures": [
      {
        "url": "https://content.doitong.com/dev-api/2026/10/20/req_8k2m4q7x1z9c3v5b6n0p2r4t/0-output.jpeg",
        "content_type": "image/jpeg",
        "file_name": "0-output.jpeg",
        "file_size": 1843200,
        "width": 1024,
        "height": 768
      }
    ]
  },
  "outputs": [
    {
      "type": "file",
      "url": "https://content.doitong.com/dev-api/2026/10/20/req_8k2m4q7x1z9c3v5b6n0p2r4t/0-output.jpeg",
      "content_type": "image/jpeg",
      "file_size": 1843200,
      "stored": true
    }
  ],
  "error": null,
  "metrics": {
    "inference_seconds": 6.8
  },
  "urls": {
    "self": "https://api.doitong.ru/v1/requests/req_8k2m4q7x1z9c3v5b6n0p2r4t",
    "cancel": "https://api.doitong.ru/v1/requests/req_8k2m4q7x1z9c3v5b6n0p2r4t/cancel"
  }
}
Tus archivos, tú eligesCada outputs[].url es una copia en nuestro almacenamiento: conservada para siempre (se cobra por GB-mes) o 7 días gratis, según la configuración de tu cuenta o ?storage=.
La misma estructura en todos los modelostype, url, content_type, width, height y duration, tanto para imágenes como para vídeo y audio. output es el objeto de resultado propio del modelo.
Campos de salida
model_mesh
object {url, content_type, file_name, file_size}Archivo que contiene el objeto 3D generado.
model_meshes
array of object {url, content_type, file_name, file_size}Archivos de objetos 3D adicionales generados por Hyper3D y devueltos además de model_mesh.
seed
integerSemilla aplicada durante la generación.
textures
array of object {url, content_type, file_name, file_size, width, height}Texturas producidas para el objeto 3D.

Más modelos: Texto a 3D

Para agentes de IA: esta página en Markdown está en https://doitong.com/es/developers/models/hyper3d/rodin/v2.5/text-to-3d/fast.md. Todos los modelos y guías: https://doitong.com/developers/llms.txt